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qq自由幻想刺客家电-qq自由幻想刺客属性点怎么加

qq自由幻想刺客家电-qq自由幻想刺客属性点怎么加

CK双修才是王道!至于加点刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练

(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的

注意的是高等级的药师是刺客的刻星)

现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法

出生能力:

生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16

升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3

PS:

力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)

敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)

灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)

体质=HP(1点HP=9点HP)

每次升级 自由点:2点 技能点:1

很多人都讨论怎么加点,我也看了很多

QQ论坛,17173,QGAME等

但发现大部分都是错误的加点法

为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了

象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等

首先我更正一下以往是加点错误

1 敏捷不需要加,为什么呢?

回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的

我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的

目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的

不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧

2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子

以下是正确刺客等级装备需要的能力点

刺客

头盔 体力

10 48

17 76

24 104

31 132

38 160

衣服 体力

10 44

20 84

30 124

武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)

12 41

18 59

24 77

30 95

36 113

看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)

在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我

一个游戏同职业朋友产生了分支

我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加

理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底

他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,

而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的

这个就看个人怎么看了。

我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)

1级 灵巧+2

2级 灵巧+1 攻击+1

3级 灵巧+1 攻击+1

4级 灵巧+2

5级 灵巧+1 攻击+1

6级 灵巧+1 攻击+1

7级 灵巧+2

8级 灵巧+1 攻击+1

9级 灵巧+1 攻击+1

10级 体质+2

(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算

头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下

10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?

很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)

10级以下我就不写了 都是一个道理

注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去

CK最好暗器双刃一起练

技能主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能。

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:加满,+15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

QQ自由幻想2.36版刺客加点

全力量,暴力血少,需要快速干掉敌人,推荐穿功套配合全力,暴力型CK,血量可以从轮回等级以及变装补回一些

全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多。

半力量半体质,现在QQ自由幻想完全靠PK,不推荐这种,如果你是副本,可以选择这种

下面是技能点,因为刺客的职业可以拿2种武器,所以学技能也分四种:

一、全修双刃技能,PK专修

二、全修暗器技能,副本专修

三、半暗器半双刃倾向于双刃,PK副本兼修,倾向于打架PK

四、半暗器半双刃倾向于暗器,PK副本兼修,倾向于副本

qq自由幻想刺客技能

主修技能:

暗器:

狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用

暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10

暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理

连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长

雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能

多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了

烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能

环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以

爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能

蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

双刃:

倾力一击[10级]:+1,过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少

双刃修炼[15级]:+5,理由同暗器修炼

反击术[20级]:+1,1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用

隐身[25级]:+5,刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度

进阶隐身[30级]:+5,理由同上

背刺[36级]:+1,只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀

背刺进阶[43级]:+1,过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG

游龙掌[51级]:一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显

暗杀[60级]:+5,刺客单攻最高的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个

要害打击[72级]:…………你都72了还要问我?!

辅助技能:

淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道

猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点

迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加

陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了

解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量

隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加

陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉一般说的雷、爆雷就是指这个技能

陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能

陷阱:封印[43级]:+3,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天

陷阱:冻气[45级]:+3,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命

炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

自由幻想刺客应该怎样加点(要详细的)

我是个60的ck

刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器,还有辅助技能,下面我们对技能点修炼进行分析

刃器技能有:

双刃修炼:使用双刃时攻击力提升百分3,每升一级攻击提升百分3

倾力一击:造成百分130伤害,概率击昏对手5秒,每升一级击昏时间延长1秒

反击术:成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升一级反射纪律增加百分3

隐身术:阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35,每生一级增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害

进阶隐身:增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升一级隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5,伤害增加百分5

背刺:只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害,每升一级伤害增加百分10

进阶背刺:使用背刺时百分20几率不终止隐身状态,百分5几率击昏敌人,每升一级提高不背刺时不打断隐身几率百分5

偷窃术:百分21发生偷窃判定,按照该怪物掉宝几率获得物品,每升一级偷窃判定增加百分7

暗杀术:百分百命中,造成百分之400伤害,百分5几率发生即判定

暗器修炼:使用暗器时提升攻击力百分3,每升一级攻击力加百分3

暗器回收:使用暗器类武器耐久度消耗降低,每升一级效果增大

狙击:造成百分135伤害,5%概率使敌人无法移动5秒,每升一级伤害提升百分5

连续投掷:远程射击,对敌人造成百分150伤害,每升一级伤害提升百分5

雷火弹:造成百分160伤害并震退敌人,每升一级伤害提升5

多重投掷:对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升一级伤害加5

烟雾弹:降低敌人命中,魔法攻击力百分30,每升一级,降低敌人魔法攻击力百分5

环形爆发:对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升一级伤害加5

爆发冲击:使环形爆发的百分10几率震退敌人

上述是游戏对刺客主修技能点的描述,我们从中可能看出刺客主修技能的两种支系,既然是自由加点那就说明没什么准则可言,只要根据个人喜欢根据个人理解对其加点就是没错的,各人有各人的道,游戏上没有真理可言,加错别人认为不对的点系统不会瘫痪,角色不会断脚少手依然,如果有玩家对游戏设置的技能点描述因汉语言缺陷而不能理解或者未经实际操作不知其具体表现,本人可以提供自己拙漏的技能点加法以供参考,由于技能点是递进学习法,学了前一个才有后一个而不能越级学习,那只能在技能里挑些更有利于刺客职业游戏运用的来进行多加和加满.

本人建议刺客双修:

双刃技能:双刃修炼5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点

暗器技能:暗器修炼5点,多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以不学

接着是辅助技能,刺客职业的很大亮点除能隐身外就是能毒能放炸弹了,这在辅助技能里面学得放毒跟放炸弹,其实每个技能都有相对的汉语言描述了,在这我也稍稍说一下,其实都可以加一点的,淬毒术对低级很好用,解除陷阱在试练的时候挺好用,炸弹加到5在天泉刷等级伤害可以高些,毒雾是算分钟掉血多几十的,封印,冰弹是升一延长状态一秒的,总之按个人喜好愉悦游戏那才是最终目的。

1.多重投掷和反击根据个人喜欢好,一般是一个加5,另一个就只加1。

2.喜欢炸弹的,可以把炸弹加5,喜欢冰的可以把冰多加点。

3.不试练的话目前基本没有必要学侦测陷阱和解除陷阱。

4.雷火弹用途于弹怪封印,推BOSS。(50的平行世界60的,38的,会出比较厉害状态的BOSS,试练的时候也可以把怪往雷上推。)

非人民币玩家QQ自由幻想刺客属性加点

属性:刺客属性全加力量,弄些垃圾孔装上体质灵巧卡等换装备的时候用 技能:25级之前就不用说了,没人带的话一个一个砍过来吧,建议25级之前用双刃,技能加反击,25级的时候就用雷升级,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投掷,还蛮好用的,升满。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投掷打(冰雷升一级就够了,要不然就刺客的那点魔不够用的)等到了51级就用多重投掷+冰雷+环型爆发+冰雷打 多重引怪,然后冰雷冻住怪,之后就用环型爆发打 基本上就是以上这样 加力量,但是刺客是属性全加的,也就是说什么属性都要加.40级以前看装备加点(比如我下一级的装备要100的体质,那么就加体质).40级以后加敏捷和灵巧有时穿插一些力量. QQ自由幻想_刺客加点、练级 刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。 暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15%。 双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。 建议:加满,+15%。 暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。 建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。 连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。 建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。 反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。 雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。 建议:可先加一点,用于刷BOSS。 隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。 建议:加满,保命技能。 进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。 建议:加满。 多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。 背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。 建议:加一点。 偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。 建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。 烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。 建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。 进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。 建议:加一点,过渡,为了暗杀术。 环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。 建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。 暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即判定。 建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。 爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。 建议:有多余的技能点就加一点吧。 辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。 建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。 陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。 建议:加一点。 陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。 建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。 建议:加满。 侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。 建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建议:加一点。 陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。 建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。 淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

麻烦采纳,谢谢!

QQ自由幻想刺客主暗器技能与属性加点

属性点分为:全体~全力~全敏

说上三种

全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法

全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法

全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法

~

~~

现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多

狙击

技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%

建 议:1点

理 由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼

技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

建 议:8点

理 由:提高攻击力,加满

暗器回收

技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强

建 议:不加或者加满

理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷

技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%

建 议:1点

理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建 议:1点

理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%

建 议:1点

理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹

技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%

建 议:1点

理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发

技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%

建 议:10点

理 由:CK群怪的主打技能

爆、发冲击

技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%

建 议:不加

理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破

技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%

建 议:不加

理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

击晕

技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒

建 议:1

理 由:过渡技能

双刃修炼

技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%

建 议:8点

理 由:提高攻击的技能

反击术

技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%

建 议:1点

理 由:CK没有回避了,此技能作废

隐身术

技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%

建 议:5点

理 由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成

建 议:5点

理 由:刺客的特色技能,加满

背刺

技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%

建 议:1点

理 由:过度下,没暗杀术好

进阶背刺

技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%

建 议:1点

理 由:过渡技能

偷窃术

技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%

建 议:不加或者加满

理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术

技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即判定,每次升级伤害提升5%

建 议:1点

理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

建 议:1点

理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满

淬毒术

技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

建 议:1点

理 由:保怪技能

猛毒术

不想解释了

爆弹

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%

建 议:1点或5点

理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命

建 议:1点

理 由:过渡技能,抢大BOSS技能

封印

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间

建 议:3点左右

理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间

建 议:3点左右

理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱

技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率

建 议:1点

理 由:过渡技能

解除陷阱

技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率

建 议:1点

理 由:过渡技能

隐者强击

技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率

建 议:5点

理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步

技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%

建 议:4点

理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂

技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%

建 议:7点

理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能

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◇刺客技能点加法◇(54个技能点) 主修技能 加点 类型说明 技能说明 击晕0 目标攻击 双刃(个人认没用) 狙击1 目标攻击 暗器(打Boss时用) 双刃修炼 0 被动技能(个人认没用) 暗器修炼 点满 被动技能(加攻击) 反击术 1 被动技能(隐身的前置技能) 连续投掷 1 目标攻击(前置技能) 隐身术 5 目标攻击(加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害升) 暗器回收 刷怪多点满 被动技能(使暗器类武器的耐久度消耗降低,野机多的建议点满) 进阶隐身 5 被动技能(加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成) 雷火弹 1 目标攻击(退怪吃雷) 多重投掷 5 范围攻击(刷怪时顶) 背刺1 目标攻击(镖用多了,这只是作为前置技能用) 进阶背刺 0 被动技能(个人认没用) 烟雾弹 1目标攻击(使敌人没用状态曾加) 游龙掌1 目标攻击(刺客的职业又不是偷东西的) 环形爆发 10 范围攻击(刷怪时顶,是群攻) 暗杀术 0 目标攻击(个人认没用) 爆发冲击 0 被动技能(个人认没用,会震到雷) 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。 侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。 陷阱:爆弹 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。 陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。 解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。 陷阱:封印 3 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。 陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。 属性有钱全力(体质买装备加),一般玩家建议全体或一体一力

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